Shipaton이란 무엇이고, 왜 도전해야 하나요?

Shipaton은 RevenueCat의 글로벌 모바일 해커톤입니다. 2026년 8월 1일부터 9월 30일까지 진행됩니다. 이 기간 안에 모바일 앱을 만들고, RevenueCat SDK를 연동하고, 실제 앱 스토어에 출시한 뒤, 아홉 개 시상 카테고리에 걸린 $700,000이 넘는 현금 상금을 놓고 경쟁합니다. RevenueCat은 8월 1일부터 도쿄, 뉴욕 등 전 세계에서 오프라인 커뮤니티 행사도 엽니다. 다른 빌더를 만나고, 영감을 얻고, SWAG을 챙길 수 있는 자리입니다.

나머지 모든 것을 좌우하는 규칙이 둘 있으니, 무엇을 계획하든 그전에 먼저 못 박아 두세요.

절대 놓치면 안 되는 두 가지 조건
  1. 처음 출시하는 앱일 것. 앱의 첫 공개 버전은 2026년 8월 1일부터 9월 30일 사이에 App Store, Google Play, 또는 Samsung Galaxy Store에 출시되어야 합니다. 기간 전에 어디서든 이미 출시된 앱은 자격이 없습니다.
  2. RevenueCat이 들어 있을 것. 앱은 RevenueCat SDK를 연동해 인앱 구매를 하나 이상 구동하거나, RevenueCat Ads로 광고를 게재해야 합니다.

이 가이드는 여러분의 사전 점검 체크리스트입니다. 사람들이 흔히 발목 잡히는 부분을 일찍 치워 두어, 9월을 허둥대는 대신 만드는 데 쓸 수 있게 해 줍니다. 앞으로의 단계에서 다룰 내용은 아래와 같습니다.

  • 상금, 카테고리, 일정, 그리고 등록 방법을 알아봅니다.
  • 2025년에 무엇이 우승했는지 보고 무엇을 만들지 정합니다.
  • 여러분의 플랫폼과 수익화에 맞는 RevenueCat 코드랩을 찾습니다.
  • 개발 중에는 Test Store로, 출시 전에는 스토어 샌드박스로 테스트합니다.
  • Google Play와 App Store 심사를 제때 통과하는 출시 일정을 계획합니다.
  • 개발자 계정과 사업 준비가 발목을 잡기 전에 미리 끝냅니다.
  • DevPost에 빠짐없이 갖춘 제출물을 냅니다.
실제 개발은 코드랩에서. 이 페이지는 앱을 둘러싼 계획입니다. 직접 손을 움직이는 연동 작업은 4단계에 링크한 RevenueCat 코드랩에서 다루니, 이 페이지는 지도처럼 열어 두고 코드를 쓸 준비가 되면 링크를 따라가세요.

상금, 카테고리, 그리고 일정

Shipaton 2026에는 $700,000이 넘는 현금 상금이 걸려 있습니다. Grand Prize가 대표 상이고, 이름이 붙은 나머지 카테고리는 모두 3위까지 상금을 줍니다.

카테고리1위2위3위
Grand Prize$100,000$20,000$10,000
아래 이름이 붙은 각 카테고리$15,000$10,000$5,000

이름이 붙은 카테고리들은 저마다 다른 강점을 높이 사므로, 탄탄한 앱이라면 대부분 최소 하나에는 들어맞습니다. 제출할 때 카테고리를 직접 골라야 하므로, 아래를 읽고 여러분 앱에 맞는 것을 표시해 두세요.

카테고리평가 기준
Grand Prize가장 뛰어난 종합 앱. 행사 기간 동안의 실제 사용자 유입과 성장을 크게 반영해 심사합니다.
HAMM Award (Help Apps Make Money)RevenueCat을 가장 영리하게 써서 실제 매출을 끌어올린 앱.
Catvertising Award수익화 수단으로서 광고를 가장 창의적이고 효과적으로 활용한 앱.
RevenueCat Design Award제품 완성도: 디자인, 다듬기, 애니메이션.
RevenueCat Peace Prize가장 큰 긍정적 사회적 영향.
Best Game Award행사 기간에 출시된 최고의 모바일 게임.
Next Gen Award학생 빌더. 영상과 오픈소스 코드가 필요하며, 유료 개발자 계정은 필요하지 않습니다.
#BuildInPublic Award만드는 과정을 공개하며 공유한 가장 흥미로운 #BuildInPublic 여정.
Conflict of Interest AwardRevenueCat 직원과 스폰서를 위한 특별 카테고리. 현금 상금은 없습니다.

1위 수상자에게는 현금만 주어지는 게 아닙니다. 뉴욕에서 열리는 App Growth Annual 초대, Times Square 빌보드에 노출되는 앱, "Shippy" 트로피, 그리고 9to5Mac과 9to5Google 같은 매체의 소개가 함께 따라옵니다.

DevPost의 숫자가 더 작아 보이는 이유. DevPost에는 이미 배정된 카테고리만 표시되며, 지금은 그 합계가 더 적습니다. 스폰서 카테고리를 포함한 $700,000+ 상금 풀의 전체 내역은 2026년 8월 1일에 공개될 예정입니다. 공식 총액은 $700,000+로 보고, 카테고리별 최신 금액은 DevPost에서 확인하세요.

일정

단계날짜 (태평양 시간)
등록2026년 5월 15일 ~ 9월 30일
제출 기간2026년 8월 1일 ~ 9월 30일
제출 마감2026년 9월 30일 오후 11:45
심사2026년 10월 1일 ~ 13일
수상작 발표2026년 10월 21일 전후

등록과 제출은 DevPost에서 합니다. 모든 제출물에는 텍스트 설명, 데모 영상, 공개 앱 스토어 URL, 앱 아이콘, 스크린샷이 들어가야 합니다.

미리 알아 두면 좋은 참가 자격 몇 가지는 다음과 같습니다.

  • 거주지 기준으로 성년 이상이어야 합니다.
  • 학생은 유료 개발자 계정 없이 Next Gen Award로 참가할 수 있습니다.
  • 일부 제재 지역(쿠바, 이란, 북한, 크림반도, 러시아) 거주자는 참가할 수 없습니다.
  • 팀 규모에는 제한이 없지만, 뉴욕 여행은 팀원 한 명에게만 주어집니다.
  • 상금은 은행 계좌로 직접 이체되므로, 오프라인 참석은 선택 사항입니다.
Ship Kit. DevPost에 등록하면 Ship Kit이 영업일 기준 약 3~5일 안에 도착합니다. 7일이 지나도 오지 않으면 shipkit@revenuecat.com으로 메일을 보내세요.

무엇을 만들지 정하기

이미 아이디어가 있다면 4단계로 건너뛰어 바로 만들기 시작하세요. 아직 고민 중이라면, 감을 잡는 가장 빠른 길은 2025년에 실제로 무엇이 우승했는지 보는 것입니다.

2025년 수상작을 관통하는 뚜렷한 패턴이 몇 가지 있습니다.

  • 작고 목적이 하나인 앱이 이것저것 벌린 앱을 이겼다. 우승한 앱들은 모든 것을 하려 들기보다 한 가지를 잘하고 출시했습니다.
  • iOS 우선이 압도적이었다. 대부분의 수상작이 iOS 전용이었습니다. 크로스 플랫폼 앱은 전용 Kotlin Multiplatform 카테고리에 몰렸습니다.
  • AI를 활용한 기능이 곳곳에 등장했다. 제품 자체로도, 더 빠르게 만드는 수단으로도 쓰였습니다.
  • 건강, 웰니스, 접근성, 사회적 영향 분야가 특히 두각을 나타냈습니다.
  • 첫날부터 명확한 수익화 모델이 있었고, 막판에 억지로 붙인 것이 아니었습니다.

구체적인 2025년 사례 몇 가지가 그 폭을 보여 줍니다.

하는 일수상
Payout이미 대상이 될 수도 있는 집단소송 합의금을 찾아 줌Grand prize 부문
Dayloop일상 사진 연작을 영화 같은 타임랩스로 만들어 줌Design
Vector Guard사진으로 질병을 옮기는 매개체를 식별함Monetization (HAMM)
Heartbeat HeroCPR 훈련 코치Peace Prize
Momental명상과 집중 타이머, iOS와 AndroidCross-platform

고를 때는 제약을 염두에 두세요. 앱은 기간 안에 처음으로 출시되어야 하고, 앱마다 모두 첫 출시이기만 하면, 앱을 두 개 이상 출품해도 됩니다. 2분짜리 영상으로 설득력 있게 시연할 수 있는 것, 그리고 카테고리에 깔끔하게 들어맞는 것을 고르세요. 게임은 Best Game, 사회적 선을 추구하는 앱은 Peace Prize, 영리한 수익화는 HAMM, 광고 기반 앱은 Catvertising, 정교하게 다듬은 아름다운 앱은 Design Award에 어울립니다.

RevenueCat이 처음이신가요? Zero to Ship quest로 시작하세요. 빈 프로젝트에서 첫 구독 출시까지 데려가 주는 맞춤형 경로입니다. 여러분의 스택에 맞는 코드랩과 문서를 짚어 주므로, 어디서 시작할지 헤맬 일이 없습니다.

RevenueCat으로 만들기

앱은 RevenueCat SDK로 구매나 광고를 구동해야 비로소 참가 자격이 생기므로, 마감 전날 밤이 아니라 일찍부터 수익화를 붙이세요. SDK Quickstart에서 출발한 다음, 여러분이 하려는 작업에 맞는 코드랩을 따라가세요. 아래는 모두 직접 손을 움직이는 실습입니다.

스토어 설정하기

플랫폼에 맞게 만들기

전환되는 페이월 설계하기

매출 키우기

더 빠르게 움직이기

어디서 시작할지 모르겠다면? 스토어를 설정하고, 플랫폼에 맞는 SDK를 추가하고, 페이월을 화면에 띄우세요. 이것이 RevenueCat 요건을 충족하는 최소한이며, 나머지는 모두 여기서부터 쌓아 올립니다.

올바른 테스트: 지금은 Test Store, 출시 전엔 샌드박스

실제 돈을 쓰지 않고 구매를 테스트하는 방법은 두 가지이고, 저마다 다른 질문에 답합니다. 둘 다 순서대로 쓰세요.

개발 중에는 RevenueCat Test Store를 쓰세요. 스토어 설정이 필요 없고 즉각적이며 결정적인 결과를 주므로, 실제 상품이 존재하기 훨씬 전부터 구매와 페이월 코드가 동작합니다. Android용 Test Store 설정이나 iOS용 Test Store 설정으로 준비하세요. 빠르게 반복하는 해커톤 초반 몇 주에 딱 맞는 도구입니다.

Google Play는 순서를 맞춰야 합니다. Google Play는 Google Play Billing Library(RevenueCat SDK가 대신 포함해 줍니다)가 들어 있는 빌드를 릴리스 트랙에 업로드한 뒤에야 인앱 상품과 구독을 만들게 해 줍니다. 빠른 경로는 이렇습니다. RevenueCat SDK를 추가하고, Test Store를 붙이고, 그 빌드를 먼저 Internal testing에 올립니다. 그 비공개 빌드 하나면 설정의 발목을 푸는 데 충분합니다. 완성된 기능이 없어도 곧바로 상품을 만들고 RevenueCat 대시보드(Google Play 연동)를 연결할 수 있습니다. 그러니 순서는 SDK와 Test Store, 그다음 Internal testing 빌드, 그다음 상품 생성, 그다음 RevenueCat 연결, 그다음 계속 개발입니다. 이 작업을 시작하려고 완성된 앱을 기다리지 마세요.

출시하기 전에는 실제 샌드박스 검증을 돌리세요. Test Store는 실제 환경을 흉내 낸 것이라서, 실제 자격 증명이나 실제 상품, 기기에서 일어나는 실제 스토어 Billing 흐름까지 검증하지는 않습니다. 이를 스토어 샌드박스에서 처음부터 끝까지 확인하세요.

  • Android: Google Play에서 인앱 구매 테스트하기 (샌드박스)가 라이선스 테스터 추가, Closed testing 트랙, 청구 없는 실제 샌드박스 구매, 그리고 RevenueCat에서 확인하는 과정을 차근차근 안내합니다.
  • iOS: App Store 샌드박스와 TestFlight로 실제 샌드박스 구매를 하고 RevenueCat에서 거래를 확인합니다.

상품이 로드되지 않거나 Offering이 비어서 돌아온다면, 거의 언제나 구성이 어긋난 것입니다. 뭔가 고장 났다고 단정하기 전에 RevenueCat 연동 문제 해결해결: 상품을 찾을 수 없음 / Offering 없음을 따라가 보세요.

핵심 판단 기준. Test Store는 "내 코드가 동작하는가?"에 답하고, 스토어 샌드박스는 "내 실제 연동이 출시할 준비가 됐는가?"에 답합니다. 빌드를 프로덕션으로 승격하기 전에 둘 다 "예"가 나와야 합니다.

출시 일정 계획하기

Shipaton에서 지는 가장 흔한 원인은 앱이 약해서가 아닙니다. 좋은 앱인데 마감 전에 공개 출시 상태가 되지 못하는 경우입니다. 심사위원이 여러분의 앱을 내려받을 수 있어야 하므로 "심사 중"은 인정되지 않습니다. 늦어도 9월 30일 일주일 전에는 스토어에 정식 출시돼 있도록 목표를 잡으세요.

두 개의 심사 파이프라인이 여러분의 실제 마감을 정하는데, 둘 다 처음 겪는 사람이 예상하는 것보다 느립니다.

새 Google Play 계정에는 2주짜리 closed testing 규칙이 있습니다. 새로 만든 개인 Google Play 개발자 계정은 프로덕션 액세스를 신청하기 전에 테스터 최소 12명이 14일 연속으로 참여한 closed test를 돌려야 합니다. 그 이후에도 프로덕션 심사 자체가 약 일주일까지 걸릴 수 있습니다. 현실적으로는 늦어도 9월 첫째 주까지 Closed testing 트랙을 시작하세요. 그러지 않으면 제때 관문을 통과하지 못합니다.

실제로 App Store도 빠르지 않습니다. 심사가 엄격해서 사소한 문제로도 빌드를 반려할 수 있고, 반려와 재제출을 한 번 거칠 때마다 하루 이상 걸립니다. 등록, 심사, 수정까지 처음부터 끝까지 약 2주를 잡고, 반려를 최소 한 번은 흡수할 수 있을 만큼 일찍 제출하세요.

마감에서 거꾸로 계산하면, 무리 없이 지켜지는 일정은 다음과 같습니다. 날짜는 여러분의 시작 시점에 맞게 조정하되, 간격은 그대로 유지하세요.

언제까지할 일
8월 초개발자 계정 승인, 사업과 세무 준비 완료, 아이디어 확정.
8월Test Store로 개발하고, 첫 빌드를 Internal testing에 올리고, 상품을 만들고, RevenueCat을 연결합니다.
9월 1일까지테스터 12명으로 Google Play Closed testing을 시작하고, iOS는 TestFlight를 시작합니다.
9월 1일 ~ 15일샌드박스에서 실제 구매를 테스트하고, 문제를 고치고, 테스터를 계속 활동하게 유지합니다.
9월 16일까지App Store 심사에 제출하고, 14일이 채워지는 대로 Google Play 프로덕션을 신청합니다.
9월 23일까지앱이 스토어에 공개 출시된 상태, 일주일의 여유를 남김.
9월 30일 오후 11:45 (태평양 시간)DevPost 제출 완료: 영상, 스크린샷, 스토어 URL, 아이콘, 설명.
테스터 12명 관문은 커뮤니티로 넘으세요. 14일 동안 참여를 유지하는 테스터 12명을 모으는 일은 혼자 만드는 빌더가 가장 과소평가하는 단계입니다. Shipaton Discord에서는 빌더들이 서로 테스터 자리를 주고받으며 이 관문을 함께 넘고, 행사 소식과 알림도 여기로 전해집니다. 일찍 들어가서 9월 전에 테스터 모집을 시작하세요.

사업과 세무 준비를 일찍 끝내기

스토어에서 정산받으려면 완성된 앱만으로는 부족합니다. 검증된 개발자 계정에 은행과 세무 정보가 필요한데, 그중 일부는 처리에 시간이 걸려서, 마지막 주에 몰아서 단축할 수 없습니다. 마지막이 아니라 준비 첫날에 해치우세요.

  • Apple Developer Program 등록(개인 또는 조직)은 며칠이 걸릴 수 있고, App Store Connect나 TestFlight를 쓰기 전에 신원 확인을 요구할 수 있습니다.
  • Google Play 개발자 등록에는 이제 신원 확인 단계가 포함되며, 정산 설정에는 세무와 은행 정보가 필요합니다.
  • Next Gen Award에 참가하는 학생은 유료 개발자 계정이 필요 없어서 이 단계가 한결 가볍습니다.
한국에서 만드는 빌더에게. 정산을 받으려면, 그리고 많은 경우 판매자로 등록하려면, 한국 개발자는 개인사업자 등록과 사업자등록번호(BRN, 사업자등록번호)가 필요합니다. 등록 자체는 보통 영업일 기준 1~2일 안에 끝나지만, 3일 정도 여유를 더 두고 필요해지기 전에 마쳐 두세요. 그래야 스토어의 세무와 은행 설정이 완성된 앱과 라이브 등록 사이를 가로막는 일이 없습니다.

이 가이드 전체를 관통하는 주제가 여기서도 되풀이됩니다. 서류 작업은 지루하고, 어렵지는 않으며, 스토어 심사까지 동시에 통과하려 할 때 비로소 아파집니다. 첫 주에 해치우세요.

제출 완성도 높이기

빠짐없이 갖춘 DevPost 제출물에는 아래가 모두 필요하며, 하나라도 빠지면 제출이 무효가 될 수 있습니다.

  • 앱이 하는 일을 명확하게 담은 텍스트 설명.
  • 데모 영상.
  • 공개 앱 스토어 URL.
  • 앱 아이콘.
  • 스크린샷.

데모 영상은 제 몫을 하게 만드세요. 짧게 유지하고, 앱이 한 가지를 잘 해내는 모습을 보여 주고, 페이월이나 구매를 보여 주세요. 수익화 해커톤에서는 돈이 오가는 순간이 실제로 작동하는 모습을 보여 주는 것이 곧 점수로 이어지기 때문입니다. 심사위원은 많은 영상을 보므로, 핵심 장면을 앞세우세요.

카테고리는 신중하게 고르세요. 대개 앱은 하나 이상에 들어맞으니, 3단계의 카테고리 매핑을 그대로 활용해 가장 두드러지는 카테고리를 고르고, 학생 프로젝트라면 Next Gen을 기억하세요.

첫날부터 공개적으로 만드세요. 이를 위한 상이 따로 있습니다. 진행 상황과 스크린샷, 배운 점을 마지막에 몰아서 올리지 말고 행사 내내 소셜에 꾸준히 올리면, 팬층과 #BuildInPublic 제출물을 동시에 쌓게 됩니다.

마지막으로, DevPost의 공식 규칙과 심사 기준을 읽으세요. 세부 기준은 행사가 시작되기 전에 공개되고 내용이 바뀔 수 있으니, 제출 시점에 가까워지면 다시 확인해 놓치는 것이 없게 하세요.

정리하고 출시하기

해마다 우승하는 것은 작고 초점이 뚜렷하며 수익화가 잘된, 실제로 출시된 앱입니다. 지루한 부분을 일찍 치워 두면 9월이 앱 자체를 만드는 시간으로 온전히 남습니다. 가이드 전체를 하나의 체크리스트로 정리하면 다음과 같습니다.

  • DevPost에 등록하고 Discord에 들어갑니다.
  • 기간 안에 처음으로 출시할 수 있고 2분 안에 시연 가능한 아이디어를 확정합니다.
  • 개발자 계정과 사업 또는 세무 정보를 첫 주에 설정합니다. 한국 빌더는 사업자 등록과 BRN을 미리 준비하세요.
  • 플랫폼에 맞는 코드랩을 활용해 RevenueCat SDK를 연동하고 페이월을 화면에 띄웁니다.
  • Test Store로 개발하고, Internal testing 빌드를 올리고, 상품을 만들고, RevenueCat을 연결합니다.
  • 프로덕션으로 승격하기 전에 스토어 샌드박스에서 실제 구매를 검증합니다.
  • 9월 1일까지 Google Play Closed testing과 TestFlight를 시작하고, 9월 23일까지 공개 출시 상태가 되게 합니다.
  • 9월 30일 오후 11:45(태평양 시간) 전에 빠짐없이 갖춘 제출물(영상, 스크린샷, 스토어 URL, 아이콘, 설명)을 냅니다.

진행하는 내내 이 링크들을 가까이 두세요.

이제 출시하세요.