規則3: 価値に基づいて価格を決め、地域ごとにローカライズする
5分規則。 最も安い入口ではなく、届ける価値に合わせて価格を決めてください。安すぎる価格設定は、サブスクリプションアプリを静かに沈める元凶です。
データが語ること
価格が高いほどコンバージョン率は下がるどころかむしろ上がり、ライフタイムバリューもはるかに大きくなります。
| 価格帯 | D35 ダウンロード有料転換(中央値) | トライアル有料転換(中央値) | 支払いユーザーあたり月次実現LTV |
|---|---|---|---|
| 低価格 | 1.4% | 4.4% | $10.69 |
| 中価格 | 2.0% | 5.4% | n/a |
| 高価格 | 2.8% | 8.9% | $34.82 |
高価格のアプリは低価格のアプリより約 2 倍うまく転換し、支払いユーザーあたりの価値はおよそ 3.3 倍に達します。この差は 1 年たつと 62.19 ドル対 10.69 ドルへとさらに開きます。高い基本価格はユーザー獲得(paid UA)の原資になり、より深い割引を打つ余地も生みます。その割引がさらにコンバージョンを押し上げます。
基準点と上がり続ける下限
価格は前年比でほとんど動かず、三つの心理的な基準点に集まっています。週間 5 ドル、月間 10 ドル、年間 30 ドルです。年間の中央値は 31.60 ドルから 34.80 ドルへ上がり、すべての期間で下位四分位の価格も一緒に上がりました。下限が上がっているため、昨年の下限に合わせると今は市場より下に置かれてしまいます。
地域ごとにローカライズする
全世界一律の価格でリリースしないでください。開発元の地域別の中央値価格は以下のとおりです。
| 地域 | 週間 | 月間 | 年間 |
|---|---|---|---|
| 北米 | $6.99 | $9.99 | $39.99 |
| 西ヨーロッパ | $7.03 | $9.39 | $39.44 |
| アジア太平洋 | $6.49 | $6.72 | $35.49 |
| 中東・アフリカ | $5.33 | $6.26 | $24.50 |
| 中南米 | $4.99 | $4.99 | $22.96 |
| インド・東南アジア | $4.61 | $3.75 | $18.32 |
北米が最も高い価格帯を形成します。インドと東南アジアは、すべての期間で最上位市場の約 46〜54% の水準で価格を付けています。市場が受け入れる地域ではプレミアムを取り、価格に敏感な地域は半分ほどまで下げてローカライズしてください。
価格を上げるときの返金コストに目を向ける
価格を上げると返金も予測どおり増え、1 段階あたり約 1 ポイント増えます。低価格 2.7%、中価格 3.9%、高価格 4.5% です。新興市場の返金はさらに高くなります(インド・東南アジア 7.7% 対 北米 3.4%)。返金率が二桁に達するプレミアムアプリは、届ける価値に比べて高く付けすぎている可能性があるので、回収期間を注視してください。
RevenueCat での実践
- 価値に合わせた基本価格を決め、ストアの価格ティアで地域別のローカライズを適用します。
- 確定する前に Experiments で価格を A/B テストしてください。
- 1 年前に見送った価格を、もう一度テストしてみましょう。競合が値上げし期待値が変われば、以前は対照群に勝てなかった価格でも今なら勝てます。
- 実現 LTV と返金率を併せて追跡し、値上げをコンバージョン率だけでなく純売上で判断してください。
自分でベンチマーク
自分のアプリの年間価格を、下のカテゴリ中央値と照らし合わせ、価格帯が届ける価値と合っているか確認してください。
| カテゴリ | 年間価格の中央値 |
|---|---|
| Education | $44.99 |
| Business | $39.99 |
| Health & Fitness | $39.94 |
| Media & Entertainment | $34.99 |
| Productivity | $29.99 |
| Gaming | $24.99 |
| Travel | $20.00 |