規則3: 価値に基づいて価格を決め、地域ごとにローカライズする

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規則。 最も安い入口ではなく、届ける価値に合わせて価格を決めてください。安すぎる価格設定は、サブスクリプションアプリを静かに沈める元凶です。

データが語ること

価格が高いほどコンバージョン率は下がるどころかむしろ上がり、ライフタイムバリューもはるかに大きくなります。

価格帯D35 ダウンロード有料転換(中央値)トライアル有料転換(中央値)支払いユーザーあたり月次実現LTV
低価格1.4%4.4%$10.69
中価格2.0%5.4%n/a
高価格2.8%8.9%$34.82

高価格のアプリは低価格のアプリより約 2 倍うまく転換し、支払いユーザーあたりの価値はおよそ 3.3 倍に達します。この差は 1 年たつと 62.19 ドル対 10.69 ドルへとさらに開きます。高い基本価格はユーザー獲得(paid UA)の原資になり、より深い割引を打つ余地も生みます。その割引がさらにコンバージョンを押し上げます。

基準点と上がり続ける下限

価格は前年比でほとんど動かず、三つの心理的な基準点に集まっています。週間 5 ドル、月間 10 ドル、年間 30 ドルです。年間の中央値は 31.60 ドルから 34.80 ドルへ上がり、すべての期間で下位四分位の価格も一緒に上がりました。下限が上がっているため、昨年の下限に合わせると今は市場より下に置かれてしまいます。

地域ごとにローカライズする

全世界一律の価格でリリースしないでください。開発元の地域別の中央値価格は以下のとおりです。

地域週間月間年間
北米$6.99$9.99$39.99
西ヨーロッパ$7.03$9.39$39.44
アジア太平洋$6.49$6.72$35.49
中東・アフリカ$5.33$6.26$24.50
中南米$4.99$4.99$22.96
インド・東南アジア$4.61$3.75$18.32

北米が最も高い価格帯を形成します。インドと東南アジアは、すべての期間で最上位市場の約 46〜54% の水準で価格を付けています。市場が受け入れる地域ではプレミアムを取り、価格に敏感な地域は半分ほどまで下げてローカライズしてください。

価格を上げるときの返金コストに目を向ける

価格を上げると返金も予測どおり増え、1 段階あたり約 1 ポイント増えます。低価格 2.7%、中価格 3.9%、高価格 4.5% です。新興市場の返金はさらに高くなります(インド・東南アジア 7.7% 対 北米 3.4%)。返金率が二桁に達するプレミアムアプリは、届ける価値に比べて高く付けすぎている可能性があるので、回収期間を注視してください。

RevenueCat での実践

  1. 価値に合わせた基本価格を決め、ストアの価格ティアで地域別のローカライズを適用します。
  2. 確定する前に Experiments で価格を A/B テストしてください。
  3. 1 年前に見送った価格を、もう一度テストしてみましょう。競合が値上げし期待値が変われば、以前は対照群に勝てなかった価格でも今なら勝てます。
  4. 実現 LTV と返金率を併せて追跡し、値上げをコンバージョン率だけでなく純売上で判断してください。

自分でベンチマーク

自分のアプリの年間価格を、下のカテゴリ中央値と照らし合わせ、価格帯が届ける価値と合っているか確認してください。

カテゴリ年間価格の中央値
Education$44.99
Business$39.99
Health & Fitness$39.94
Media & Entertainment$34.99
Productivity$29.99
Gaming$24.99
Travel$20.00
さらに詳しく。 規則8では、価格を本格展開する前に Experiments で安全にテストする方法を扱います。